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elrond

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Beiträge erstellt von elrond

  1. Zum Stadion kommt man mit dem Vierer.

     

    des warat eine strassenbahn = tramway. eh schon wissen: ausschauen wie ein zug - oben strom, unten schienen, is aber im stadtverkehr unterwegs und hat mehrere haltestellen. liebenau is aber nur eine endstation, die zweite is in andritz. in andritz is definitiv ende, wenn ihr bei der endschleife in liebenau aussteigt seid´s auch zu weit, weil dann seid´s im murpark. falls ihr dort steht´s und euch nix auskennts: im zweifelsfall da mama a packerl milch mitnehmen :)

     

    also aufpassen, wo ihr ein- und aussteigt!

     

    gruss,

    elrond

  2. Als Fortsetzung des Leitartikels vom letzten Freitag befasst sich dieser mit den Änderungen für die kommende Saison und damit, welche langfristigen Herausforderungen (und Chancen!) wir für die Entwicklung von Hattrick sehen.

     

    Bei Hattrick gibt es zwei Schlüsselressourcen, die maßgebend sind für den Erfolg eines Vereins: Spieler und Geld. Beide sind eng verbunden mit allen anderen Aspekten des Spiels, und man kann wohl sagen, dass das wirkliche Problem der Hattrick-Wirtschaft im Grunde nicht ein zu geringes Einkommen ist, sondern vielmehr die Tatsache, dass es zu viele, zu weit trainierte, teure Spieler gibt. Es sind kaum Kosten damit verbunden, Spieler aufzunehmen und zu trainieren, folglich wird es auch reichlich getan. Wenn ein User Hattrick verlässt, bleiben außerdem viele der Spieler, die er über die Jahre hinweg trainiert hat, im System. Da sie nicht rasch genug „verbraucht“ werden, erhöht sich das durchschnittliche Fähigkeitsniveau langsam, aber stetig.

     

    Training ist an sich nichts Schlechtes, es ist ein wichtiger Teil des Spiels und etwas, das wir bewahren möchten. Aber mit der Zeit müssen wir die Menge an trainierten Spielern reduzieren und die Nachfrage danach steigern, oder sogar die Trainingsdauer erhöhen, die für die Ausbildung starker Spieler erforderlich ist. Wir könnten auch neue Arten in Betracht ziehen, Spieler mit spielinternen Mitteln aus dem System zu entfernen, um so die Spielermenge zu verkleinern. Die Steuerung des Spielerangebots wird für uns ein wesentliches Element bei der Weiterentwicklung des Spieldesigns sein.

     

    Wie wir vor ein paar Monaten in einem Leitartikel angekündigt haben, nehmen wir Änderungen am Konditionssystem von Hattrick vor. Die Kondition wird eine zentralere Rolle im Spiel erhalten, sowohl auf dem Platz als auch für die längerfristige Spielerentwicklung. Im Zusammenhang damit stehen auch einige Veränderungen an der Gehaltsformel sowie bei den Fähigkeitsverlusten der Spieler.

     

     

    Folgende Änderungen werden auf diese Saison hin umgesetzt:

     

    • Kondition wird jede Woche trainiert werden, als prozentualer Anteil am gesamten Training. Die Effizienz des Konditionstrainings wird dabei sinken, je höher die gewählte Intensitätsstufe liegt – es ist besser, jede Woche ein bisschen zu trainieren, als nur alle paar Wochen eine große Trainingseinheit einzulegen. Ältere Spieler werden mehr wöchentliches Training benötigen, um eine bestimmte Konditionsstufe zu halten. Es liegt bei den Managern, für ihre individuelle Mannschaft und für ihre Ambitionen den passenden Anteil an Konditionstraining herauszufinden. (Das neue Konditionstraining wird in dieser Saison eingeführt. Um jegliche negativen Folgen für die Mannschaften zu reduzieren, werden vor Saisonbeginn alle Spieler in ein Trainingslager geschickt, um sich fit zu machen.)

     

    • Konditionsverluste werden neu beim Training berechnet, nicht wie bisher separat am Montag. Der Trainingseffekt wird das Ergebnis von Konditionstraining und Konditionsverlust sein.

     

     

    Folgende Änderungen werden auf die nächste Saison hin umgesetzt:

     

    • Kondition wird für alle Spielerpositionen relevant werden.

     

    • Das Alter wird viel weniger Einfluss auf Fähigkeitsverluste haben, wobei die Spieler aber wie heute Fähigkeitsverluste erst ab den späten Zwanzigern erleiden werden. Ältere Spieler werden in der Lage sein, ihre Fähigkeiten lange auf einem vernünftigen Niveau zu halten, aber sie werden Schwierigkeiten haben, in guter Kondition zu bleiben. Die Fähigkeitsverluste werden weniger zufällig und besser vorhersehbar sein als heutzutage.

     

    • Das Fähigkeitsniveau wird ebenfalls ein Faktor bei Fähigkeitsverlusten werden, so dass es schwieriger wird, ohne Training auf einem sehr hohen Niveau zu bleiben – vor allem wird dies in Bereichen über „göttlich“ zu spüren sein.

     

    • Der „Altersrabatt” für ältere Spieler wird, wenn auch langsam, verkleinert. Ältere Spieler werden, verglichen mit jüngeren Spielern, höhere Löhne haben als heute.

     

    • Ein vernünftiger Konditionswert wird Voraussetzung sein, um von anderen Trainingsarten überhaupt etwas mitnehmen zu können. Spieler mit sehr schwacher Kondition werden nicht groß vom herkömmlichen Fähigkeitstraining profitieren.

     

    • Wir werden die Möglichkeit einschränken oder abschaffen, mit Konditions- oder Standardtraining einen kompletten Kader zu trainieren, sogar diejenigen Spieler, die keine Sekunde auf dem Platz stehen. Dafür könnte im Zuge der allgemeinen Aufwertung der Kondition sowie der sekundären Fähigkeiten auch die Standardfähigkeit wertvoller werden.

     

    • Die Zeit, die der Heilungsprozess bei verletzten Spielern in Anspruch nimmt, wird gegenüber heute leicht gesenkt, und sie wird weniger altersabhängig sein. Verletzungen werden jedoch stärker beeinflusst werden durch die aktuelle Kondition auf dem Platz: Ein ermüdeter Spieler wird ein etwas erhöhtes Verletzungsrisiko aufweisen.

     

    Warum diese Änderungen?

    Aus verschiedenen Gründen natürlich! Das aktuelle Konditionssystem ist sowohl hinsichtlich Realitätsnähe als auch Spielspaß mangelhaft, und im Rahmen der Einführung von Auswechslungen möchten wir, dass Kondition auf allen Positionen wichtig ist, da sich sonst die Auswechslungen stark auf das Mittelfeld konzentrieren würden. Über die Kondition ist es uns auch möglich, das Fähigkeitstraining ein wenig zurückzufahren und gleichzeitig eine realistischere und strategisch interessantere Methode zu schaffen, die Entwicklung und Zusammenstellung der Mannschaft zu planen. Heutzutage ist die Beschäftigung alter Spieler sehr günstig, und viele Vereine haben eine Mannschaft mit einem hohen Durchschnittsalter. Es braucht neue Anreize, damit Spieler ausgemustert werden, oder zumindest sollen ältere Spieler nicht mehr in der Startaufstellung stehen – vielleicht können sie noch ein paar Saisons als Auswechselspieler eingesetzt werden (wo sie viel besser sind als heute, weil ihre Hauptfähigkeiten höher sind, aber ihre geringere Kondition keine allzu langen Einsätze mehr zulässt).

     

    Dies sind die Änderungen für die kommenden Saisons. Die meisten davon treten in 16 Wochen in Kraft. Die wichtigsten Änderungen nebst der Kondition und der Spielerentwicklung wird es bei der Match-Engine geben, um Multi-Skill-Spieler (Spieler mit gut ausgebildeten sekundären Fähigkeiten, Anm. d. Übers.) zu fördern. Wir werden diese Änderungen im Laufe der kommenden Saison vorstellen.

     

    Auf unserer Agenda stehen auch die Formeln im Zusammenhang mit den Fans, die bestimmen, wie die Anhänger auf Erfolge und Fehlschläge der Teams reagieren. Da besteht Spielraum für Verbesserungen: Die Fans sollten ein längeres Gedächtnis haben, und vielleicht wäre es gut, wenn du als Manager direkter Einfluss auf die Fans nehmen könntest. Im Zusammenhang mit den Fans werden wir möglicherweise auch die spielerischen Auswirkungen von Auf- und Abstiegen unter die Lupe nehmen.

    Wir erwähnen das hier, weil wir offener darüber informieren möchten, woran wir gerade arbeiten, nicht nur, um euch eine Ahnung zu geben, wie sich das Spiel in den bevorstehenden Spielzeiten verändern wird, sondern auch, um eure Gedanken und Anregungen zum Ganzen einbeziehen zu können.

     

    Nun, wir sind uns bewusst, dass das viele Neuigkeiten sind, die es zu verarbeiten gilt, aber wir denken, dass sich diese Änderungen im Laufe der Zeit als sinnvoll erweisen werden, ohne Hattrick komplexer zu machen. Wir wollen, dass Hattrick einfach zu bedienen ist, aber gleichzeitig ein hohes Niveau an Interaktion und Strategie ermöglicht.

     

    Danke für eure Aufmerksamkeit!

     

    gruss,

    elrond

  3. fallen mir schon noch andere ein, die verbal einmal richtig "hergerichtet" gehören. :evil:

     

    Aber natürlich immer nur verbal und ohne körperliche Gewalt, versteht sich wohl! 8)

     

    als zniachtal hab ich ohnehin keine andere möglichkeit. ob nasse fetzen bei der (vielleicht mal irgendwann kommenden) aogv als argumentationshilfe, gedächtnisstütze oder als waffe gelten ;)

     

    gruss,

    elrond

  4. hih hak

     

    schnackerl?

     

    am besten wir vertagen einfach alles auf den st. nimmerleinstag und am schluss können die werten herren dann noch erzählen dass sie a) nicht genug zeit hatten, B) die welt generell böse und b.1) sowieso immer alle gegen den gak arbeiten.

     

    waaaaaah!

     

    gruss,

    elrond

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